Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Witch
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Witch Mega Knight
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Poison Zap Archers Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Poison
Royal Giant Zap Dark Prince Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Poison Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dark Prince Poison Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Witch
Dark Prince
Zap Archers Poison Witch
Poison
Zap Dark Prince Mega Knight
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight
Zap Archers Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Poison Witch
Zap Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Poison Witch Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Witch
Mega Knight Zap Archers Dark Prince Witch
Zap Poison Witch Archers Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Dark Prince Witch
Poison Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Poison Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Witch
Archers Witch Mega Knight
Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Poison Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Mega Knight
Poison Zap Witch
Archers Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Archers
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight
Zap Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Archers Witch
Zap Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Archers Dark Prince Witch
Poison Zap Archers Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince Mega Knight
Zap Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076