Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Guards
Zap
Archers Minions Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Guards
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Earthquake
Archers Goblin Gang Guards
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Poison
Archers Minions Goblin Gang Guards
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Guards Fireball Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Minions Guards Golem
Archers
Zap Elite Barbarians Golem
Minions
Zap Elite Barbarians Golem
Goblin Gang
Golem
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Fireball
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians
Guards
Zap
Golem
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Archers
Zap Minions Goblin Gang Guards
Minions
Zap Archers
Goblin Gang
Zap Archers Guards
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Guards
Zap Archers Goblin Gang
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Guards
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Minions Guards
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Archers
Archers Minions Goblin Gang Guards Zap Fireball
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Zap Minions Goblin Gang Guards
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Zap Archers Minions Fireball Guards
Elite Barbarians
Goblin Gang Archers Minions Elite Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Guards Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Guards Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Guards
Minions Elite Barbarians Guards
Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Guards
Archers Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076