Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Three Musketeers Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Minions Three Musketeers Lumberjack
Zap
Archers Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Lumberjack
The Log
Archers Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Archers Minions Three Musketeers Lumberjack
Poison
Archers Minions Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fireball Lumberjack Golden Knight Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Archers Minions Three Musketeers Lumberjack
Archers
Zap Giant Lumberjack
Minions
Giant Zap Lumberjack
Fireball
Zap Giant Golden Knight
Giant
Zap Minions Archers Fireball Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Zap Giant Golden Knight
Lumberjack
Zap Archers Minions Giant
Golden Knight
Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Archers Minions Three Musketeers Lumberjack Golden Knight
Archers
Zap Minions Lumberjack Golden Knight
Minions
Zap Archers Lumberjack Golden Knight
Fireball
Zap Lumberjack Golden Knight
Giant
Three Musketeers
Zap
Lumberjack
Zap Archers Minions Fireball
Golden Knight
Zap Archers Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Golden Knight
Lumberjack Zap Minions Three Musketeers
Three Musketeers Lumberjack Archers Minions
Three Musketeers Lumberjack Minions
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Lumberjack
Minions Three Musketeers Zap Archers Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Three Musketeers Minions Lumberjack
Archers Lumberjack
Archers Minions Zap Fireball Lumberjack
Minions Three Musketeers Zap Archers Fireball
Lumberjack Zap Minions Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Zap Minions Lumberjack Golden Knight
Three Musketeers Lumberjack
Zap Fireball Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Minions Fireball Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Three Musketeers Lumberjack Golden Knight
Zap Archers Minions Fireball Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Archers Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Golden Knight
Lumberjack Zap Fireball
Three Musketeers Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Three Musketeers
Archers Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball
Three Musketeers
Minions Lumberjack Golden Knight
Zap Fireball
Fireball Three Musketeers Lumberjack Golden Knight
Archers Fireball Three Musketeers
Zap Archers Minions Fireball Three Musketeers Lumberjack Golden Knight
Minions Zap Archers Fireball Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Minions Fireball Three Musketeers Lumberjack
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Zap Archers
Fireball Three Musketeers Golden Knight
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers Golden Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions
Zap Archers Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Minions Fireball Golden Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076