Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Goblin Hut Witch Balloon
Zap
Archers Minions Cannon Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Hut Witch
The Log
Archers Cannon Goblin Hut Witch
Earthquake
Archers Cannon Goblin Hut Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Hut Witch Balloon
Fireball
Archers Minions Cannon Goblin Hut Witch Balloon
Poison
Archers Minions Cannon Goblin Hut Witch Balloon
Lightning
Cannon Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Cannon Fireball Goblin Hut Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Archers Minions Goblin Hut Witch
Archers
Zap Goblin Hut Balloon
Minions
Zap Balloon
Cannon
Fireball
Zap
Goblin Hut
Zap Archers Balloon
Witch
Zap
Balloon
Zap Archers Minions Goblin Hut

Synergie w obronie 2 12

Zap
Cannon Fireball Archers Minions Goblin Hut Witch
Archers
Zap Minions Cannon Goblin Hut Witch
Minions
Zap Archers Cannon
Cannon
Zap Archers Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Cannon Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Archers Fireball
Witch
Zap Archers Cannon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball Goblin Hut
Zap Minions Cannon Goblin Hut Witch
Cannon Goblin Hut Witch Archers Minions
Cannon Goblin Hut Witch Minions
Fireball
Fireball Zap Archers Minions Cannon
Minions Zap Archers Cannon Fireball Goblin Hut Witch
Zap Cannon Fireball
Cannon Witch Minions Goblin Hut
Archers Cannon
Archers Minions Witch Zap Cannon Fireball Goblin Hut
Minions Zap Archers Fireball Goblin Hut Witch
Cannon Goblin Hut Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Minions Cannon Goblin Hut Witch
Cannon Goblin Hut
Zap Cannon Fireball Goblin Hut
Minions Cannon Fireball Goblin Hut Witch
Cannon Fireball Zap Archers Minions Goblin Hut Witch
Zap Witch Archers Minions Cannon Fireball Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Archers Minions Cannon Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Archers
Zap Minions Goblin Hut Witch
Zap Fireball
Cannon Goblin Hut Witch
Fireball Zap Archers Minions Goblin Hut Witch
Archers Minions Fireball Goblin Hut Witch
Zap Minions Fireball Goblin Hut Witch
Witch Cannon Goblin Hut
Minions Goblin Hut Witch
Zap Fireball
Cannon Fireball Witch
Archers Cannon Fireball Witch
Goblin Hut Witch Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Cannon Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076