Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Giant Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Archers Flying Machine Balloon
Zap
Archers Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Balloon Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Wizard Electro Wizard
Flying Machine
Zap Giant Balloon
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Balloon
Balloon
Zap Archers Flying Machine Giant Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Flying Machine
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Wizard
Flying Machine
Zap Electro Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard
Zap Archers Flying Machine Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Archers Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Archers Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Flying Machine
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Wizard Zap
Wizard Zap Flying Machine
Archers Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Wizard
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Zap Archers Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Archers Flying Machine
Zap Archers Flying Machine Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076