Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Elite Barbarians
The Log
Archers Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Elite Barbarians Mega Minion
Fireball
Archers Barbarians Elite Barbarians Mega Minion
Poison
Archers Barbarians Mega Minion
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Knight Mega Minion Fireball Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Archers Knight
Archers
Knight Zap Elite Barbarians
Knight
Archers Mega Minion Zap Elite Barbarians Fireball
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Archers Knight Fireball
Mega Minion
Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion
Rage
Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Barbarians Elite Barbarians
Archers
Knight Zap Mega Minion
Knight
Archers Mega Minion Zap Fireball
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Archers Elite Barbarians
Fireball
Zap Knight
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball
Barbarians Elite Barbarians Zap Knight Mega Minion
Barbarians Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion
Barbarians Elite Barbarians Knight Mega Minion
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Barbarians
Archers Barbarians Zap Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Archers Fireball
Barbarians Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Barbarians Mega Minion
Barbarians Elite Barbarians Knight
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball
Barbarians Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Knight Barbarians Elite Barbarians Mega Minion
Zap Archers Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Archers Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion
Barbarians Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Knight Elite Barbarians
Fireball Zap Archers
Archers Knight Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Knight Barbarians Elite Barbarians
Zap Knight Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Elite Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Zap Archers Knight Mega Minion Fireball
Zap Archers Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076