Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minion Horde
Zap
Archers Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Minion Horde Wizard
Poison
Archers Minion Horde Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Zap Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Rage Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Archers Minion Horde Wizard Rage
Giant Skeleton
Zap Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rage

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Minion Horde Prince Giant Skeleton
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Rage
Prince
Zap Wizard
Giant Skeleton
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Archers Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Zap Archers
Minion Horde Zap Archers Wizard
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Archers Minion Horde Zap Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Zap Archers Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Archers Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Prince Giant Skeleton
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Giant Skeleton Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Zap Archers Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Minion Horde Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde
Zap Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Zap Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Archers Wizard
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Wizard
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Archers Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Minion Horde Archers Prince
Zap Archers Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Zap Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076