Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Miner Ice Wizard Baby Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Archers Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Goblin Gang
Miner Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Miner Ice Wizard Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Archers Royal Giant
Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Royal Giant Miner Ice Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Royal Giant Archers Baby Dragon
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Miner Ice Wizard
Archers
Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Miner Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Archers
Miner
Zap Goblin Gang
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Miner Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Zap Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Archers Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Archers Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Miner Zap
Zap Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Miner
Zap
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Miner Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076