Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Tombstone Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Archers Royal Giant Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Tombstone Witch
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Hog Rider Witch
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Hog Rider Witch
Poison
Archers Barbarians Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tombstone Fireball Hog Rider Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Royal Giant Witch
Archers
Zap Royal Giant Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fireball Zap Archers Hog Rider Witch
Tombstone
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Archers Barbarians Royal Giant Witch
Witch
Zap Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Archers Barbarians Tombstone Witch
Archers
Zap Tombstone Witch
Barbarians
Zap
Royal Giant
Tombstone
Zap Archers Fireball
Fireball
Zap Tombstone
Hog Rider
Witch
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball
Barbarians Zap Tombstone Witch
Barbarians Witch Archers Tombstone
Barbarians Witch Tombstone
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers
Zap Archers Tombstone Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Witch Tombstone
Archers Barbarians
Archers Barbarians Witch Zap Tombstone Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Barbarians Tombstone Zap Fireball Witch
Fireball Zap Barbarians Tombstone Witch
Barbarians Tombstone
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Zap Archers Barbarians Witch
Zap Witch Archers Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians
Archers Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Archers
Barbarians Tombstone Zap Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Witch
Fireball Zap Archers Witch
Archers Barbarians Tombstone Fireball Witch
Barbarians
Zap Barbarians Tombstone Fireball Witch
Witch Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Fireball Witch
Archers Barbarians Fireball Witch
Barbarians Tombstone Witch Zap Archers Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Barbarians Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076