Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Guards
Giant Snowball
Archers Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon
Poison
Archers Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Giant Archers Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Arrows
Zap Giant Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Giant Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Arrows Baby Dragon
Giant
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Guards Baby Dragon
Guards
Zap Giant
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Guards Baby Dragon
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Archers Arrows Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Guards Baby Dragon
Giant
Guards
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Mega Minion Guards Baby Dragon
Mega Minion Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Guards
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Archers Mega Minion Guards
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Archers
Zap Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Archers Baby Dragon
Guards Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Guards
Zap Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076