Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Zappies Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Archers Zappies Princess
Zap
Bomber Archers Royal Giant Zappies Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Zappies Princess
The Log
Bomber Archers Royal Giant Elite Barbarians Zappies Princess
Earthquake
Bomber Archers Zappies
Arrows
Bomber Archers Zappies Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Zappies Princess
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Zappies Princess
Poison
Bomber Archers Zappies Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Arrows Princess Zappies Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Bomber Archers Royal Giant Zappies Princess
Archers
Zap Arrows Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Archers
Royal Giant
Bomber Arrows Zap Archers Elite Barbarians Zappies Princess
Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Archers Royal Giant Zappies
Zappies
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Princess
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Zap
Zap
Bomber Archers Arrows Elite Barbarians Zappies Princess
Archers
Zap
Arrows
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Zappies
Zap
Princess
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Zappies
Elite Barbarians Bomber Zap Zappies
Bomber Archers Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Bomber Zappies
Bomber Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows Bomber Zap Archers Zappies
Zap Archers Arrows Zappies Princess
Zap Arrows
Zappies Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bomber Archers Zappies
Archers Bomber Zap Arrows Zappies Princess
Arrows Zap Archers Zappies Princess
Bomber Zap Elite Barbarians Zappies
Bomber Zap Arrows Zappies Princess
Elite Barbarians Zappies
Zap Elite Barbarians Zappies
Bomber Arrows Elite Barbarians Zappies
Arrows Bomber Zap Archers Elite Barbarians Zappies
Zap Arrows Bomber Archers Zappies Princess
Elite Barbarians Zappies
Bomber Archers Arrows Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Zappies
Bomber Zap Archers Arrows Elite Barbarians
Zappies Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Arrows Zap Archers Zappies Princess
Archers Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Zap Elite Barbarians Zappies
Zappies
Elite Barbarians Zappies
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies
Bomber Archers Zappies Princess
Elite Barbarians Zappies Bomber Zap Archers
Arrows Bomber Zap Archers Elite Barbarians Zappies Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Princess
Bomber Archers Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Princess
Zap Archers Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bomber
Bomber Zap Archers Arrows Princess
Bomber Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows Princess
Zap Zappies
Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Zappies Princess
Arrows Princess
Zap Archers Zappies Princess
Zap Archers Arrows Zappies Princess
Arrows
Princess
Arrows Bomber Zap Princess
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Zappies Princess
Zap Zappies Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076