Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Witch Balloon Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Witch X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince X-Bow
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler
Fireball
Witch Balloon Electro Dragon Bowler X-Bow
Poison
Witch Balloon Electro Dragon X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler X-Bow
Rocket
Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Bowler X-Bow Mega Knight
Witch
Prince Bowler Mega Knight
Balloon
Electro Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Bowler
Electro Dragon
Balloon Bowler Mega Knight
Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Balloon
Prince
Witch Bowler
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
X-Bow
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler X-Bow Mega Knight
Bowler Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Witch Electro Dragon X-Bow
Bowler Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight
Witch Electro Dragon Bowler X-Bow Mega Knight
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight Witch Electro Dragon X-Bow
Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler X-Bow Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Bowler X-Bow
Mega Knight Witch Prince Electro Dragon Bowler X-Bow
Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Bowler X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Bowler X-Bow Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight X-Bow
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler Mega Knight
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince X-Bow
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Bowler
Mega Knight Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight Witch
Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Prince Bowler X-Bow
Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Bowler X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Prince
Bowler Mega Knight
Witch Electro Dragon
Witch Bowler
X-Bow Electro Dragon Bowler
Electro Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Bowler X-Bow
Prince Electro Dragon Bowler X-Bow
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon X-Bow
Prince X-Bow
X-Bow Witch Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Bowler X-Bow Mega Knight
Witch Electro Dragon Bowler X-Bow Mega Knight
Prince Bowler X-Bow Mega Knight
Prince Bowler X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Witch
X-Bow Witch Electro Dragon Bowler
Witch Prince Electro Dragon Bowler X-Bow Mega Knight
X-Bow
Witch Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Electro Dragon
Prince Mega Knight
Bowler
Witch Prince Electro Dragon X-Bow
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Bowler
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch Bowler
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Prince Bowler X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076