Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers X-Bow
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers X-Bow
Poison
Bats Archers X-Bow
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow
Bats
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow
Archers
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Golem
Bats Archers X-Bow Mini P.E.K.K.A
Fireball
X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Archers Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Ice Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A
The Log
X-Bow Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A X-Bow Bats Archers Ice Golem Fireball The Log
Bats
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Archers
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Ice Golem
Archers X-Bow Ice Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Archers Ice Golem Fireball
X-Bow
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Bats Archers
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Ice Spirit Bats Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Fireball The Log Bats Archers X-Bow
Bats Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Spirit Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Bats Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Spirit Fireball Bats Archers X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Bats Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Bats Archers Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Bats Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076