Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Balloon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Witch Balloon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fisherman
Balloon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Magic Archer
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Fisherman
Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Witch Fisherman
Witch Fisherman Lumberjack Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Fisherman
Giant Skeleton Lumberjack
Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Witch Inferno Dragon Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Witch Wizard Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Witch Magic Archer
Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Witch Fisherman Lumberjack
Wizard Witch Fisherman Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton Fisherman
Wizard Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch Fisherman
Giant Skeleton Lumberjack Fisherman
Giant Skeleton Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Fisherman Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Fisherman
Fisherman Lumberjack
Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Fisherman
Wizard Witch Magic Archer
Witch Fisherman Inferno Dragon
Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076