Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Giant Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Guards
Giant Snowball
Goblins Archers Furnace Guards Princess
Zap
Goblins Archers Furnace Guards Princess
Barbarian Barrel
Goblins Archers Furnace Wizard Guards Princess
The Log
Goblins Archers Furnace Guards Princess
Earthquake
Archers Furnace Guards
Arrows
Goblins Archers Furnace Guards Princess
Royal Delivery
Goblins Archers Wizard Guards Princess
Fireball
Archers Furnace Wizard Princess
Poison
Archers Furnace Wizard Guards Princess
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Guards Princess Furnace Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Archers
Goblins Giant
Furnace
Giant Princess
Giant
Goblins Archers Furnace Wizard Guards The Log Princess
Wizard
Giant
Guards
Giant The Log
The Log
Giant Guards Princess
Princess
Furnace Giant The Log

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Archers Wizard The Log Princess
Archers
Goblins Furnace Guards The Log
Furnace
Archers Guards
Giant
Wizard
Goblins Guards The Log
Guards
Archers Furnace Wizard The Log Princess
The Log
Goblins Archers Wizard Guards Princess
Princess
Goblins Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Goblins Furnace The Log
Furnace Goblins Archers
Goblins Furnace Guards
The Log Princess
The Log Goblins Archers Furnace Guards
Furnace Archers Wizard Princess
The Log
Goblins Furnace Princess
Guards Goblins Archers
Goblins Archers Guards Furnace Wizard The Log Princess
Archers Furnace Wizard Princess
Furnace Wizard Guards The Log
Wizard Goblins Furnace Guards The Log Princess
Furnace
Furnace The Log
Wizard Goblins Furnace
Goblins Archers Furnace Wizard Guards The Log
Furnace Wizard The Log Archers Guards Princess
Wizard Goblins Archers Furnace Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Archers Furnace
Archers Wizard The Log
Guards Goblins Furnace The Log
Guards The Log
Guards
Furnace Wizard Archers Princess
Guards Goblins Archers Furnace
Goblins The Log
Guards
Guards
Guards The Log
Wizard Guards
Wizard Archers Furnace Princess
Guards Goblins Archers Furnace The Log
Archers Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
The Log Princess
The Log
Guards The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Furnace Princess
Archers Furnace Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Goblins Guards
Wizard The Log Princess
Archers Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Furnace The Log
Furnace Wizard The Log Princess
Furnace Wizard The Log Princess
Archers Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Furnace Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Archers Furnace Wizard Princess
Wizard Guards
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Archers Guards Princess
Archers Wizard Princess
The Log
Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076