Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Clone Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minion Horde Furnace Clone Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Clone Night Witch
The Log
Furnace Clone
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Minion Horde Furnace Clone Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Balloon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Clone Balloon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Clone Balloon Night Witch
Lightning
Furnace Wizard Balloon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Furnace Inferno Dragon Night Witch Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Furnace Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Clone
Furnace
Mirror Balloon
Wizard
Balloon
Mirror
Minion Horde Furnace Balloon Night Witch
Clone
Balloon Night Witch Minion Horde Inferno Dragon
Balloon
Clone Furnace Wizard Mirror
Inferno Dragon
Clone
Night Witch
Clone Mirror

Synergie w obronie 2 2

Minion Horde
Mirror
Furnace
Mirror
Wizard
Mirror
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Night Witch
Clone
Balloon
Inferno Dragon
Mirror
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Furnace Night Witch
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Night Witch
Minion Horde Inferno Dragon Night Witch Furnace
Furnace Night Witch
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Wizard Night Witch
Minion Horde Inferno Dragon Furnace Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Furnace Wizard Night Witch
Minion Horde Inferno Dragon Furnace Wizard Night Witch
Minion Horde Furnace Night Witch Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Night Witch
Inferno Dragon Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Furnace Night Witch
Minion Horde Furnace Wizard Night Witch
Furnace Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Furnace
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Inferno Dragon Night Witch
Furnace Wizard Minion Horde
Minion Horde Furnace Night Witch
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Night Witch
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde Furnace
Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Night Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Night Witch
Wizard
Minion Horde
Furnace Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Minion Horde Furnace Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Night Witch
Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076