Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Bowler X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Skeleton Army X-Bow
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Bowler X-Bow
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Wizard Bowler X-Bow
Rocket
Wizard Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Rocket Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Rocket Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Earthquake Skeleton Army Wizard Bowler Rocket X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Earthquake Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Recruits Bowler X-Bow
Royal Recruits
Skeleton Barrel
Earthquake
Wizard
Rocket
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Bowler
Skeleton Barrel
X-Bow
Skeleton Barrel Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Royal Recruits
Skeleton Army
Earthquake
X-Bow
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard X-Bow
Bowler
X-Bow
Earthquake Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Bowler Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard X-Bow
Skeleton Army Royal Recruits X-Bow
Rocket Skeleton Army Bowler Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Bowler
Royal Recruits Earthquake Rocket Skeleton Army Bowler X-Bow
Skeleton Army Bowler Earthquake X-Bow
Rocket Wizard X-Bow
Earthquake Rocket Bowler Skeleton Barrel Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Royal Recruits Bowler
Skeleton Army Royal Recruits Earthquake Wizard Bowler X-Bow
Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Earthquake Wizard Rocket X-Bow
Wizard Rocket Skeleton Army Bowler Royal Recruits Earthquake X-Bow
Royal Recruits Skeleton Army X-Bow
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Bowler X-Bow
Wizard Royal Recruits Skeleton Army Bowler X-Bow
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Bowler X-Bow
Earthquake Wizard Royal Recruits Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Bowler Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Bowler X-Bow
Skeleton Barrel Wizard Rocket Bowler X-Bow
Royal Recruits Skeleton Army Rocket Bowler
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Bowler X-Bow
Royal Recruits Skeleton Army Bowler
Wizard Rocket Skeleton Barrel
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Bowler
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Skeleton Army X-Bow
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Bowler
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Bowler Wizard
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Bowler
Royal Recruits Skeleton Army Rocket Bowler X-Bow
Bowler Royal Recruits Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Royal Recruits Rocket X-Bow
Skeleton Barrel Bowler X-Bow
Earthquake Rocket Skeleton Barrel X-Bow
Earthquake Skeleton Barrel Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Earthquake Bowler
Wizard Skeleton Barrel Rocket
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake X-Bow Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard X-Bow
Rocket Bowler X-Bow
Rocket Skeleton Barrel Royal Recruits Earthquake Wizard Bowler X-Bow
Wizard Rocket
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Bowler
Earthquake Skeleton Barrel Rocket X-Bow
Earthquake Skeleton Barrel X-Bow
Earthquake Rocket X-Bow Skeleton Barrel Wizard Bowler
Earthquake Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Rocket Bowler X-Bow
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bowler X-Bow
Rocket Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bowler X-Bow
Rocket Earthquake Bowler X-Bow
Rocket Wizard
Rocket Bowler X-Bow
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Royal Recruits X-Bow
Earthquake Wizard Bowler
X-Bow Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler X-Bow
Rocket Skeleton Barrel X-Bow
Wizard X-Bow
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Bowler
Earthquake Wizard Rocket X-Bow
Rocket
Rocket Earthquake Wizard Bowler
Skeleton Barrel Earthquake Royal Recruits Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Wizard
Wizard Rocket Bowler
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bowler
Rocket
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Bowler
Rocket
Skeleton Barrel Royal Recruits Rocket Bowler X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076