Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Bomber Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Fireball Baby Dragon Barbarians Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Rage Bomber Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Rage Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Elite Barbarians Giant Wizard
Baby Dragon
Bomber Fireball Giant

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Rage
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Bomber
Barbarians Bomber Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bomber
Bomber Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Barbarians
Barbarians Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Bomber Wizard Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076