Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner Fisherman
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Witch Miner Fisherman
Zap
Bats Wall Breakers Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch
The Log
Wall Breakers Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Witch Miner Fisherman
Fireball
Wall Breakers Witch Fisherman
Poison
Bats Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Wall Breakers Miner Fisherman Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Barbarian Barrel Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Barbarian Barrel Wall Breakers Witch Miner Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Wall Breakers Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Giant Snowball Miner Mega Knight
Miner
Bats Wall Breakers Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Wall Breakers Witch Miner Fisherman

Synergie w obronie 1 15

Bats
Giant Snowball Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch Miner Fisherman
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Witch Miner Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Miner
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Bats Giant Snowball Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Barbarian Barrel Witch Miner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Bats Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Bats Giant Snowball
Witch Bats Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Fisherman Mega Knight
Bats Witch Giant Snowball Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Mega Knight Bats Giant Snowball Witch
Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Fisherman
Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Fisherman
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Bats Witch
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Bats Barbarian Barrel Fisherman
Bats Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Fisherman
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel
Miner Giant Snowball Fisherman
Bats Giant Snowball Fisherman
Miner Barbarian Barrel Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Miner Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Fisherman
Giant Snowball Witch Miner Fisherman Mega Knight
Miner Barbarian Barrel Fisherman
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats Barbarian Barrel Witch
Giant Snowball Witch
Barbarian Barrel
Miner Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076