Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Lumberjack
Minions
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Minions The Log Archers Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Hog Rider Lumberjack
Witch
Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Archers
Minions Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Minions
Archers The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Archers The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Minions Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Archers Minions Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Archers Minions Electro Wizard
Witch Lumberjack Minions Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Archers Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Archers Witch
The Log Electro Wizard
Witch Minions Lumberjack
Archers Electro Wizard Lumberjack
Archers Minions Witch Electro Wizard The Log Lumberjack
Minions Archers Witch Electro Wizard
Lumberjack Minions Witch The Log Electro Wizard
Minions Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Minions Witch Electro Wizard Lumberjack
Archers Minions Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Archers Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Archers Minions Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers The Log Lumberjack
Lumberjack Minions Witch The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack
Archers Minions Witch Electro Wizard
Archers Minions Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Minions Witch The Log
Witch
Minions Witch Lumberjack
The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack
Archers Witch
Witch Electro Wizard Archers Minions The Log Lumberjack
Minions Archers Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Minions Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Minions Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
Archers
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log
Minions
Archers The Log Electro Wizard
Witch The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Minions Witch
Archers Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076