Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Rascals Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Rascals Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Minion Horde Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Rascals Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Minion Horde Rascals Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Minion Horde Rascals Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Rascals Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Lumberjack Minion Horde Rascals Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Lumberjack Ram Rider
Minion Horde
Rascals Lumberjack
Rascals
Minions Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Minions Minion Horde Rascals Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Rascals Fireball Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Minions
Lumberjack Ram Rider
Minion Horde
Rascals
Fireball
Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Minions Rascals Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider Minions Rascals
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Minions Rascals Ram Rider
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Minions Rascals Lumberjack
Minions Minion Horde Ram Rider Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball Ram Rider
Minion Horde Witch Minions Rascals Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Rascals Lumberjack
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch Rascals Fireball Lumberjack Ram Rider
Minions Minion Horde Rascals Fireball Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Minions Rascals Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Minions Minion Horde Rascals Witch Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Rascals Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Rascals Fireball Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Minions Rascals Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Minions Minion Horde Rascals Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Witch Minions Rascals Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Rascals Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Minion Horde Rascals Witch Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Rascals Fireball Ram Rider
Minion Horde Rascals Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball Minions Minion Horde Rascals Witch Ram Rider
Rascals Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Witch Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Rascals Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Rascals Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Rascals Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Rascals Fireball Skeleton Army Witch
Rascals Skeleton Army Witch Minions Minion Horde Fireball Lumberjack
Minions Minion Horde Rascals Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rascals
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Rascals Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minions Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball
Fireball Witch
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minions Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Rascals Lumberjack
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Rascals Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076