Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Sparky
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Sparky
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Sparky
Poison
Musketeer Witch Balloon Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon Baby Dragon Witch Sparky
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Rage Baby Dragon Witch Balloon
Rage
Hog Rider Witch Balloon Sparky
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Sparky
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Rage Musketeer Hog Rider Baby Dragon Sparky
Sparky
Rage Valkyrie Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 5

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Musketeer Valkyrie Witch
Witch Sparky Musketeer Valkyrie
Witch Sparky Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Witch Sparky Musketeer
Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Sparky Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Baby Dragon Witch
Sparky
Sparky
Sparky Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer
Sparky Musketeer
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Sparky
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch
Sparky Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Valkyrie Witch Sparky
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Musketeer Witch
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076