Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Zappy
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon Zappy
Poison
Mousquetaire Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Bébé dragon Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Bébé dragon Sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Valkyrie Rage Bébé dragon Sorcière Ballon
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Zappy
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Zappy
Sorcière
Rage Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Ballon
Valkyrie Rage Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Zappy
Zappy
Rage Valkyrie Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 1 5

Mousquetaire
Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Rage
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Ballon
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Zappy
Zappy Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Sorcière Zappy Mousquetaire Valkyrie
Sorcière Zappy Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Zappy
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Zappy
Sorcière Zappy Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Valkyrie Sorcière Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Zappy Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Zappy Bébé dragon Sorcière
Zappy
Zappy
Zappy Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Mousquetaire
Zappy Mousquetaire
Valkyrie Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Zappy
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Zappy Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Zappy
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie
Valkyrie Sorcière Zappy
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière
Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon
Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Zappy
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