Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Fireball
Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Zap Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows
Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Zap Elite Barbarians Witch
Zap
Fireball Skeletons Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows
Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Zap
Fireball
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Zap Valkyrie Witch
Witch Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Skeletons Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Zap Valkyrie
Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Fireball Witch
Skeletons Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Arrows Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Skeletons Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Fireball Skeletons Zap Witch
Skeletons Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Skeletons Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Skeletons Zap Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076