Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Witch Princess
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Princess
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Witch Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Princess
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Guards Witch Princess
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Barrel Guards Princess Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
The Log Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Guards Princess Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Dark Prince
Goblin Barrel Witch Princess
Witch
Dark Prince Mega Knight
The Log
Wall Breakers Guards Princess Mega Knight
Princess
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log Princess

Synergie w obronie 0 11

Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Witch The Log Princess
Dark Prince
Witch The Log Princess
Witch
Guards Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Guards Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Princess
Guards Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Guards Dark Prince Mega Knight
Witch Princess
The Log Mega Knight
Witch Princess
Guards Dark Prince Mega Knight
Guards Witch Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Witch Princess
Mega Knight Guards Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Guards Dark Prince Witch The Log Princess
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Guards Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Guards Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince Witch
The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Guards Dark Prince Mega Knight The Log
Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Princess
Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Witch Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Guards Witch
Witch Princess Mega Knight
Guards Witch Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
The Log Princess
The Log
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Guards
Dark Prince The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Witch Princess
Guards Witch
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Guards Dark Prince Witch Princess
Witch Princess
The Log
Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Princess
Dark Prince Mega Knight
Guards Witch The Log Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076