Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Executioner Sparky
The Log
Hog Rider Guards Sparky
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Executioner Sparky
Fireball
Hog Rider Executioner Sparky
Poison
Guards Executioner Sparky
Lightning
Valkyrie Executioner Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Valkyrie Hog Rider Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Sparky Valkyrie Guards Executioner Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Tornado Executioner Sparky
Hog Rider
Zap Valkyrie Guards Tornado Executioner Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Executioner Sparky Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Valkyrie
Mega Knight
Zap Hog Rider Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Valkyrie Guards Tornado Executioner Sparky
Valkyrie
Zap Tornado Executioner Sparky
Hog Rider
Guards
Zap Executioner Sparky
Tornado
Executioner Sparky Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Valkyrie Guards Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Sparky
Sparky Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner
Sparky Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Zap Valkyrie Guards Executioner Mega Knight
Tornado Zap Executioner
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Guards Tornado Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Guards Executioner Zap Tornado Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight Zap Guards Tornado
Sparky Mega Knight
Tornado Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Tornado Executioner
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Tornado Executioner
Zap Valkyrie Tornado Executioner Guards Mega Knight
Sparky Tornado
Valkyrie Mega Knight Guards Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Sparky
Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Tornado Sparky
Valkyrie Guards Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Guards Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Mega Knight Valkyrie Tornado Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Valkyrie Guards Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Tornado
Mega Knight Valkyrie Guards Executioner Sparky
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Guards Sparky Zap Valkyrie Tornado Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Sparky
Zap Tornado Executioner
Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Executioner Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Guards Tornado Sparky
Zap Valkyrie Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Guards
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Guards
Zap Tornado Executioner
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Guards Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076