Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Giant Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Fisherman
Zap
Firecracker Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Fisherman
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Fisherman Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Fisherman Valkyrie Electro Wizard Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Electro Wizard Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Giant Fisherman Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Zap Firecracker Giant Fisherman Electro Wizard
Giant
Zap Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Giant Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman
Firecracker
Valkyrie Zap Tombstone Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Zap Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Fisherman Electro Wizard
Giant
Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Tombstone Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Fisherman Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fisherman
Zap Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Firecracker Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Tombstone
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076