Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rage Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Wizard Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard
Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076