Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Valquiria Furia Globo bombástico Esqueleto gigante
Furia
Globo bombástico Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Furia Hielo Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Furia Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Hielo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Mago Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Mago
Hielo Valquiria Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago
Hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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