Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Wizard Ram Rider Archer Queen Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Valkyrie Wall Breakers Lightning Ram Rider
Valkyrie
Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider Archer Queen
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Wall Breakers
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Wall Breakers Lightning Ram Rider
Lightning
Ram Rider Skeleton Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Lightning Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Archer Queen
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Baby Dragon
Valkyrie
Lightning
Ram Rider
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Valkyrie Lightning
Valkyrie Ram Rider
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Lightning Ram Rider Wizard Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Archer Queen
Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Lightning Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Lightning Ram Rider
Wizard Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning
Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Lightning Valkyrie Archer Queen
Lightning Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Lightning Archer Queen
Valkyrie Wizard Baby Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Lightning Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Baby Dragon Archer Queen
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Ram Rider
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Ram Rider Archer Queen
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076