Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

5 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon Bowler
Poison
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Dark Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Dark Prince
Valkyrie Tornado Baby Dragon Lightning
Bowler
Tornado Baby Dragon Lightning
Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Mega Knight
Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Bowler Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Dark Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon
Lightning
Mega Knight
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight
Lightning Valkyrie Tornado Dark Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Bowler Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tornado Lightning Baby Dragon
Bowler Lightning Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado Valkyrie Dark Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Bowler Mega Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Bowler Mega Knight Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Tornado Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Bowler
Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Bowler Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bowler Lightning
Valkyrie Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lightning Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Dark Prince Valkyrie Bowler Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lightning Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Bowler Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Valkyrie Tornado Dark Prince Bowler
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Lightning Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Mega Knight
Lightning
Giant Skeleton Mega Knight
Bowler Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton
Dark Prince Mega Knight
Tornado Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076