Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Miner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Ice Wizard Valkyrie Freeze Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Miner
Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Miner Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Miner Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Freeze Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Freeze Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Freeze Miner Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Freeze Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Freeze Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Freeze Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Freeze Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Freeze Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Miner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer
Valkyrie Freeze
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Freeze Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Freeze Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Miner Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Miner Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Miner Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Freeze Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Freeze
Miner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076