Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Electro Dragon Princess
Zap
Royal Hogs Dark Prince Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Witch Princess Sparky
The Log
Royal Hogs Dark Prince Witch Princess Sparky
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Witch Electro Dragon Princess Sparky
Fireball
Royal Hogs Witch Electro Dragon Princess Sparky
Poison
Royal Hogs Witch Electro Dragon Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Dark Prince Royal Hogs Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Valkyrie Dark Prince Royal Hogs

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Royal Hogs Dark Prince Witch Electro Dragon Sparky
Royal Hogs
Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Valkyrie Royal Hogs Witch Princess Sparky
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Sparky Mega Knight
Princess
Royal Hogs Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Princess
Mega Knight
Royal Hogs Witch Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Witch Electro Dragon Princess Sparky
Royal Hogs
Dark Prince
Witch Electro Dragon Princess
Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch
Princess
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Witch Sparky Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Princess Sparky Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess
Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky Princess
Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Dark Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess
Sparky Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie Sparky Mega Knight Dark Prince Witch Electro Dragon Princess
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Dark Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Sparky
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Sparky
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Sparky
Valkyrie Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess
Dark Prince Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Sparky
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Sparky
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Sparky Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Electro Dragon Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess
Witch Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Princess Sparky
Witch Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dark Prince Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Princess Sparky
Witch Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Witch
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Dark Prince Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Princess
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess
Sparky
Dark Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Witch Princess Sparky
Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Dark Prince Witch Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076