Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Void
Balloon
Baby Dragon
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Void
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Void Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Void Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket Valkyrie Void Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Void Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Rocket Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Void Baby Dragon
Valkyrie Rocket Void
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Void
Rocket Void Electro Wizard
Rocket Void Valkyrie Electro Wizard
Void Rocket Baby Dragon
Rocket Void Baby Dragon
Rocket Void Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Void Baby Dragon Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Void Baby Dragon Witch Electro Wizard
Void Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Void Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Void Witch
Void
Void Rocket Mega Knight
Rocket Void Electro Wizard
Mega Knight
Rocket
Electro Wizard Rocket Void Witch
Rocket Baby Dragon Witch Electro Wizard
Void Valkyrie Rocket Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Rocket Void
Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket Void Witch Electro Wizard
Void Rocket Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076