Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Balloon Magic Archer
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Freeze Magic Archer Golden Knight Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Balloon The Log Magic Archer
The Log
Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Balloon Giant Skeleton The Log Golden Knight
Golden Knight
Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Freeze The Log Magic Archer
Rocket
The Log
Freeze
Valkyrie
Balloon
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
The Log
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie The Log
Rocket Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Valkyrie Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton The Log
Valkyrie Rocket Freeze The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket Freeze The Log
Valkyrie
Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Freeze The Log Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Rocket The Log Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Rocket The Log Golden Knight
Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Rocket Freeze Giant Skeleton Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Rocket Valkyrie Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton The Log Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton The Log
Rocket Valkyrie The Log Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Freeze Magic Archer
The Log Golden Knight
Rocket
Rocket Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Rocket The Log
Rocket Freeze
Rocket
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Freeze The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Rocket Freeze
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Magic Archer
Freeze
The Log
Valkyrie Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Rocket Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076