Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Minion Horde Princess
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Archers Firecracker Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Princess
Minion Horde
Elixir Golem
Firecracker Archers Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Princess
Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Archers Inferno Tower Princess
Minion Horde
Inferno Tower
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower
Archers Firecracker Minion Horde Valkyrie Princess
Wizard
Valkyrie
Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Archers Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Archers Firecracker Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Archers Firecracker Wizard Princess
Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Princess
Archers Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Archers Minion Horde Valkyrie Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Inferno Tower Archers Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Princess
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Archers Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Archers Firecracker Princess
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Archers Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower
Archers Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Archers Minion Horde Princess
Archers Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Firecracker Minion Horde Valkyrie Princess
Inferno Tower Archers Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Princess
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Minion Horde Princess
Archers Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Archers Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Archers Firecracker Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker
Archers Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde
Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Archers Princess
Archers Firecracker Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076