Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Executioner
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Bowler Executioner
Fireball
Bowler Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Valkyrie Dark Prince Bowler Executioner
Rocket
Valkyrie Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Bowler Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Poison Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Dark Prince Executioner
Dark Prince
Fireball Valkyrie Poison Executioner
Poison
Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Bowler
Poison Executioner The Log
Executioner
Valkyrie Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
The Log
Fireball Poison Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Executioner The Log

Synergie w obronie 2 15

Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Fireball Bowler Executioner The Log
Dark Prince
Fireball Poison Bowler Executioner The Log
Poison
Dark Prince The Log Mega Knight
Bowler
The Log Valkyrie Dark Prince
Executioner
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bowler Valkyrie Dark Prince Poison Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Dark Prince Executioner The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Poison Executioner
Bowler Fireball Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight
Valkyrie Poison Executioner Fireball Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Executioner Fireball Poison
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Dark Prince Poison The Log
Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Bowler Executioner
Fireball Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bowler Executioner The Log
Valkyrie Poison Executioner The Log Fireball Dark Prince Bowler Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight Fireball Poison Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Poison Valkyrie Bowler Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bowler The Log
Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Poison Executioner
Dark Prince Fireball Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Poison The Log
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Bowler The Log
Dark Prince Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Bowler Executioner The Log
Valkyrie Poison Bowler Executioner Mega Knight Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie The Log
Fireball Poison Bowler Executioner The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison The Log
Fireball Poison Executioner Valkyrie Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Fireball Poison Executioner
Poison Bowler Executioner The Log
Fireball Poison The Log Bowler Executioner
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Bowler
Poison Fireball Valkyrie Dark Prince Bowler The Log
Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Bowler Executioner The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Bowler Executioner The Log
Fireball Poison Bowler Executioner The Log Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Dark Prince Poison Bowler Executioner The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball Poison
Bowler The Log
Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Poison The Log Bowler Executioner
Fireball Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log
Poison Fireball Executioner
Fireball Poison
Fireball Bowler
Poison Fireball The Log Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison Bowler The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Poison Executioner
The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
The Log Fireball Poison Bowler Executioner
Fireball Poison
Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Poison Bowler The Log
Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Dark Prince Bowler Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076