Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Balloon Bowler Magic Archer Sparky
Fireball
Hog Rider Balloon Bowler Magic Archer Sparky
Poison
Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Balloon Bowler Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Bowler Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Hog Rider Magic Archer Balloon Bowler Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Balloon Magic Archer Sparky
Hog Rider
Valkyrie Mirror Balloon Bowler Magic Archer Mega Knight
Mirror
Hog Rider Balloon Magic Archer Sparky
Balloon
Valkyrie Hog Rider Mirror Magic Archer Sparky Mega Knight
Bowler
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mirror Balloon Bowler Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mirror Balloon
Mega Knight
Hog Rider Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Mirror Bowler Magic Archer Sparky
Hog Rider
Mirror
Valkyrie Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight
Balloon
Bowler
Valkyrie Mirror
Magic Archer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mirror
Mega Knight
Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight Valkyrie
Sparky Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bowler Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bowler Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight Magic Archer
Sparky Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Bowler Magic Archer
Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Sparky
Valkyrie Bowler Mega Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Mega Knight Sparky
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Bowler Sparky
Mega Knight Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Valkyrie Bowler Magic Archer
Valkyrie Bowler Mega Knight Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Sparky
Bowler Magic Archer
Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky
Bowler Magic Archer
Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight
Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight
Bowler Magic Archer Sparky
Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Bowler Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight
Bowler Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076