Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Guards Baby Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Wall Breakers Guards Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Guards Dark Prince
The Log
Wall Breakers Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Guards Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Guards Baby Dragon Dark Prince Lava Hound
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound
Poison
Flying Machine Guards Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Earthquake Guards Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Earthquake Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Wall Breakers Dark Prince Lava Hound
Valkyrie
Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Lava Hound Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wall Breakers
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Guards
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Dark Prince
Dark Prince
Earthquake Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound
Flying Machine Baby Dragon Earthquake Guards

Synergie w obronie 0 7

Earthquake
Valkyrie
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Wall Breakers
Guards
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Guards Dark Prince
Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Earthquake Valkyrie Dark Prince
Earthquake Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Earthquake Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Flying Machine Guards Dark Prince
Valkyrie Earthquake Guards Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Flying Machine Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Earthquake Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Guards Dark Prince Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Guards
Valkyrie Flying Machine Guards Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Guards
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Earthquake Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Flying Machine Guards Dark Prince
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Guards
Earthquake Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Guards
Earthquake
Earthquake
Earthquake Flying Machine Guards Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076