Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
The Log
Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze Lumberjack Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Furnace Giant Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Giant Baby Dragon
Giant
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Giant Witch Lumberjack Mega Knight
Freeze
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Furnace Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Giant
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Lumberjack Mega Knight
Freeze
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze Witch
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch Lumberjack Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Freeze Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Furnace Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack
Furnace Lumberjack Mega Knight
Furnace Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Furnace Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Furnace Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Baby Dragon Freeze Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Lumberjack
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076