Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Miner Night Witch
Giant Snowball
Furnace Clone Baby Dragon Miner Night Witch
Zap
Furnace Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Clone Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
The Log
Furnace Clone Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Furnace Clone Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Furnace Clone Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Furnace Clone Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Miner Ice Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Miner Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Miner Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Night Witch Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Clone Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Furnace Baby Dragon Miner Ice Wizard Night Witch
Miner
Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Night Witch
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Valkyrie
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Furnace Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Furnace Ice Wizard Night Witch
Furnace Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Giant Skeleton Miner Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace
Furnace
Valkyrie Furnace Night Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Miner
Giant Skeleton Valkyrie Furnace
Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Night Witch
Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Furnace Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Night Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Night Witch
Miner Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Night Witch
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Miner Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Miner Night Witch
Giant Skeleton
Night Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Miner Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076