Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Flying Machine Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Flying Machine Hog Rider Furnace Skeleton Army Magic Archer
Poison
Flying Machine Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Hog Rider Furnace Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Furnace P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Flying Machine Furnace Poison Magic Archer
Furnace
Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Valkyrie Flying Machine Furnace
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Flying Machine Furnace Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine
Magic Archer
Valkyrie Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Furnace Magic Archer
Furnace Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Poison Magic Archer
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Furnace Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Furnace Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Furnace Poison Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Flying Machine Furnace Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Furnace Poison Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Furnace Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Poison Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Furnace Magic Archer
Poison Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine
Poison
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Furnace Poison Magic Archer
Flying Machine Furnace Poison Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Furnace Poison
Poison
Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Furnace Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076