Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Bowler
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard Executioner
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Bowler
Minions Executioner
Executioner
Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Bowler Executioner
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Executioner
Bowler
Minions Valkyrie
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Minions Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minions Valkyrie Executioner
Skeleton Army Minions Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bowler Minions Valkyrie Executioner Mega Knight
Minions Fireball Wizard Executioner
Bowler Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bowler Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Minions Executioner Fireball Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Minions Fireball Bowler Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight Minions Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minions
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Bowler
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Bowler Executioner
Minions Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minions
Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard
Minions Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Wizard Executioner
Fireball Bowler Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Minions Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Minions Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Minions Fireball Bowler
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076