Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Bowler
Feuerball
Megaritter
Walküre
Lakaien Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Bowler
Lakaien Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Bowler Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Bowler
Lakaien Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Lakaien Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bowler Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Scharfrichter
Bowler Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Magier Bowler Megaritter
Lakaien Scharfrichter Feuerball Magier
Skelettarmee Bowler Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Bowler Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Feuerball Megaritter Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Lakaien Feuerball Bowler Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Lakaien Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Bowler
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Bowler
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter
Lakaien Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaien
Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Magier Bowler Megaritter
Lakaien Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter Megaritter

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