Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Witch Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Fireball
Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fireball Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Freeze Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076