Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Graveyard
Giant Snowball
Balloon Lumberjack Graveyard
Zap
Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Freeze Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Graveyard Electro Wizard
Freeze
Balloon Graveyard Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Electro Wizard Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Electro Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard
Graveyard
Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Freeze Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076