Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Bowler Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Zappies Miner
Zap
Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Zappies Cannon Cart
The Log
Zappies Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Bowler Cannon Cart Miner
Fireball
Bomb Tower Zappies Bowler Cannon Cart
Poison
Bomb Tower Zappies
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Bowler Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Valkyrie Bomb Tower Zappies Bowler Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Miner Mega Knight
Valkyrie
Cannon Cart Zappies
Bomb Tower
Zappies
Valkyrie Bowler Cannon Cart Miner Mega Knight
Bowler
Zappies Miner
Cannon Cart
Valkyrie Zappies Miner
Miner
Fireball Zappies Bowler Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Fireball Zappies Miner

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Bomb Tower Zappies Miner Mega Knight
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Zappies Bowler Cannon Cart
Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Zappies
Fireball Valkyrie Bowler Cannon Cart Mega Knight
Bowler
Valkyrie Zappies
Cannon Cart
Valkyrie Zappies
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Zappies Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Fireball Valkyrie Zappies
Bomb Tower Valkyrie Zappies Cannon Cart Mega Knight
Bomb Tower Bowler Mega Knight Valkyrie Zappies Cannon Cart
Bomb Tower Valkyrie Zappies Bowler Cannon Cart Mega Knight
Fireball Valkyrie Bomb Tower Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Valkyrie Bomb Tower Zappies Cannon Cart Mega Knight
Fireball Bomb Tower Zappies
Bowler Fireball Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart Mega Knight
Zappies Bomb Tower
Valkyrie Zappies Bowler Cannon Cart Miner Mega Knight
Valkyrie Fireball Bomb Tower Zappies Bowler Cannon Cart Mega Knight
Fireball Zappies
Bomb Tower Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Cannon Cart
Fireball Valkyrie Bomb Tower Bowler Mega Knight Zappies Cannon Cart
Bomb Tower Zappies Cannon Cart Mega Knight
Bomb Tower Fireball Zappies Bowler Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Bowler Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Zappies Bowler Cannon Cart
Valkyrie Bomb Tower Fireball Zappies Bowler Cannon Cart Mega Knight
Bomb Tower Zappies Cannon Cart
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball Bomb Tower Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Zappies Bowler Cannon Cart
Fireball Valkyrie Bomb Tower Bowler Cannon Cart Miner Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Bowler Cannon Cart
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball Zappies Cannon Cart
Valkyrie Zappies Bowler Cannon Cart Mega Knight
Fireball Bomb Tower Zappies
Fireball Valkyrie Bomb Tower Zappies Bowler Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Zappies Cannon Cart
Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Zappies Cannon Cart
Zappies
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Zappies Bowler Cannon Cart
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Cannon Cart Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Zappies
Fireball Valkyrie Bomb Tower Zappies Bowler Cannon Cart Mega Knight
Zappies Fireball Valkyrie Bomb Tower Bowler Cannon Cart
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball Bomb Tower Zappies Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler Miner
Fireball Cannon Cart Miner
Cannon Cart Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball Bowler
Fireball Miner
Fireball Bowler
Miner Fireball Valkyrie Bowler Cannon Cart
Fireball
Fireball Bowler Cannon Cart Miner
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Valkyrie Bowler Miner Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball Cannon Cart
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Miner Bowler
Fireball Bowler Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zappies
Fireball Bowler
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Bowler Cannon Cart Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Zappies Bowler
Fireball Zappies
Fireball Bowler Cannon Cart Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076