Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Royal Giant Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Hut Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Barbarian Hut Royal Hogs
Royal Giant
Bats Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Valkyrie
Bats Goblin Hut Wizard Royal Hogs Barbarian Hut
Goblin Hut
Royal Giant Valkyrie Royal Hogs Barbarian Hut
Wizard
Royal Giant Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Bats
Barbarian Hut Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Bats Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Royal Hogs
Barbarian Hut
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bats Valkyrie
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Wizard
Bats Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Bats Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Bats Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Bats Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Bats Goblin Hut
Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Bats Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Bats Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Bats Valkyrie Barbarian Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Wizard Valkyrie
Wizard Bats
Wizard
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarian Hut
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076