Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Cabana de Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Gigante Real Cabana de Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Cabana de Goblins Porcos Reais Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Cabana de Goblins Porcos Reais Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Cabana de Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Valquíria Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Foguete
Valquíria Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Exército de Esqueletos Valquíria Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Gigante Real Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Morcegos Exército de Esqueletos Valquíria Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Valquíria Cabana de Bárbaros Porcos Reais
Gigante Real
Morcegos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Valquíria
Morcegos Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins
Gigante Real Valquíria Porcos Reais Cabana de Bárbaros
Mago
Gigante Real Valquíria Porcos Reais
Porcos Reais
Morcegos Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Morcegos Gigante Real Valquíria Cabana de Goblins Porcos Reais
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 8

Morcegos
Cabana de Bárbaros Valquíria
Gigante Real
Valquíria
Morcegos Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins
Valquíria Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Mago
Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Porcos Reais
Cabana de Bárbaros
Morcegos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Mago
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria
Morcegos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Valquíria
Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria
Morcegos Valquíria Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mago
Morcegos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Mago
Valquíria Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Mago Cabana de Bárbaros Morcegos Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Morcegos Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Morcegos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Valquíria Exército de Esqueletos Morcegos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mago Morcegos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Valquíria Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Morcegos Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Morcegos Valquíria Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Cabana de Bárbaros
Mago Valquíria Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Cabana de Bárbaros
Morcegos Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Valquíria Cabana de Bárbaros
Mago Valquíria
Mago Morcegos
Mago
Mago Cabana de Bárbaros
Mago
Morcegos
Valquíria Mago
Mago
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Morcegos
Mago
Valquíria Mago
Mago
Cabana de Bárbaros
Valquíria Mago
Mago
Mago
Morcegos Mago
Morcegos Cabana de Goblins Mago
Mago
Mago
Morcegos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Mago
Valquíria Mago
Mago
Morcegos
Morcegos

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