Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de Duendes Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Gigante Noble Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Choza de bárbaros Cerdos Reales
Gigante Noble
Murciélagos Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Valquiria
Murciélagos Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales Choza de bárbaros
Mago
Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Murciélagos Gigante Noble Valquiria Choza de Duendes Cerdos Reales
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 8

Murciélagos
Choza de bárbaros Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Murciélagos Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Valquiria Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Murciélagos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Murciélagos Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Valquiria
Choza de bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago
Murciélagos Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago
Valquiria Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Choza de Duendes
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Mago Choza de bárbaros Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Murciélagos Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Choza de bárbaros
Mago Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Choza de bárbaros
Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Valquiria Choza de bárbaros
Mago Valquiria
Mago Murciélagos
Mago
Mago Choza de bárbaros
Mago
Murciélagos
Valquiria Mago
Mago
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Murciélagos
Mago
Valquiria Mago
Mago
Choza de bárbaros
Valquiria Mago
Mago
Mago
Murciélagos Mago
Murciélagos Choza de Duendes Mago
Mago
Mago
Murciélagos Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Mago
Mago
Murciélagos
Murciélagos

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